이 문서는 강의를 만들 때 커리큘럼 페이지에서 사용할 수 있는 강의 유형 및 맛보기 활동에 대한 개요를 제공합니다.
- 강의 생성, 게시 및 관리에 대한 추천 프로세스를 둘러보세요.
- 맛보기 활동으로 강의를 향상시킬 수 있는 방법을 참조하세요.
강의에 커리큘럼 항목 추가하기
- 강의 커리큘럼 페이지로 이동하는 방법을 알아보세요.
- 강의 및 자료에 대한 지원되는 파일 형식을 검토하세요.
다음과 같은 커리큘럼 항목을 강의에 추가할 수 있습니다.
- 강의(동영상, 동영상 및 슬라이드 융합, 문서)
- 강의 내 연구실
- 퀴즈
- 코딩 연습
- 과제
- 실전 테스트
- 롤플레이
동영상 강의
강의가 동영상 파일로만 구성된 경우 동영상 강의 옵션을 사용하세요. 강의의 필요에 맞게 동영상을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 카메라 앞에서의 소개('화자' 동영상) 또는 내레이션이 있는 슬라이드쇼 프레젠테이션이 있습니다.
- Udemy 강의의 동영상 표준에 대해 자세히 알아보세요.
- 동영상을 녹화하고 편집하기 위한 자료를 검토하세요.
동영상 및 슬라이드 융합 강의
동영상 파일과 PDF 슬라이드를 결합할 수 있는 동영상 및 슬라이드 융합 강의 옵션을 사용하면 수강생이 텍스트 자료와 동영상을 동시에 쉽게 볼 수 있습니다.
- 동영상 및 슬라이드 융합 강의를 만드는 방법을 알아보세요.
문서 강의
문서 강의 옵션의 내장된 텍스트 편집기를 사용하여 텍스트와 이미지를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 활동을 소개하거나 섹션을 요약하는 데 사용할 수 있습니다.
강의 내 연구실
강의에 동영상을 추가한 후, 수강생이 워크스페이스라고 불리는 실제와 같은 환경에서 기술 분야 스킬을 연습할 수 있도록 강의 내 연구실을 추가할 수 있습니다. 강의 내 연구실은 동영상 지침, 연구실 과제 및 기술 워크스페이스로 구성됩니다.
- 강의 내 연구실의 예제 및 모범 사례를 검토하세요.
- 강의에 강의 내 연구실을 추가하는 방법을 알아보세요.
퀴즈
객관식 질문으로 구성된 퀴즈는 수강생이 강의 내용을 이해하는 데 도움을 줍니다. 커리큘럼 페이지에서 직접 퀴즈를 만들고, 관련 강의에 연결하여 수강생이 자료를 쉽게 검토하도록 할 수 있습니다.
- 강의의 퀴즈를 만드는 방법을 알아보세요.
코딩 연습
코딩 연습은 수강생이 프로그래밍 강의에서 학습한 내용을 연습할 수 있도록 만들 수 있는 대화형 활동입니다.
- 효과적인 코딩 연습을 만들기 위한 이 가이드를 검토해 보세요.
- 코딩 연습을 생성하는 방법에 대해 알아보세요.
과제
과제를 사용하면 수강생이 강의에서 배운 지식을 적용할 수 있도록 질문 기반 작업을 생성할 수 있습니다. 과제에는 텍스트 또는 동영상 지침과 다운로드 가능한 자료가 포함될 수 있습니다.
사용자가 과제를 완료하고 난 후 강사는 답변을 검토하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 수강생은 또한 다음을 수행할 수 있습니다.
- 자신의 답변을 강사가 제공하는 해법을 비교할 수 있습니다.
- 동료 수강생에게 피드백을 받을 수 있습니다.
강의에 과제를 생성하는 방법을 알아보세요.
실전 테스트
타사 자격증 시험을 준비하는 수강생을 위한 강의에서는 실제 시험을 반영하는 종합 테스트를 만들 수 있습니다. 실전 테스트는 수강생에게 준비 상태를 평가하고 시험 형식에 익숙해질 기회를 제공합니다.
참고: 많은 실전 테스트는 유일무이하면서 전매 특허적인 성격을 띄고 있으므로, 유료 강의에만 실전 테스트를 추가할 수 있습니다.
- 훌륭한 실전 테스트 생성 가이드를 참조하세요.
- 실전 테스트를 만드는 방법에 대해 알아보세요.
롤플레이
롤플레이를 사용하면 수강생이 현실적인 상황에서 AI 캐릭터와 교류하여 스킬을 연습할 수 있습니다. 강의에 롤플레이를 추가하면 수강생은 강의 내용에 적극적으로 참여하고 목표에 맞는 피드백을 받을 수 있습니다.
- 롤플레이에 대해 자주 묻는 질문을 참조하세요.
- 롤플레이의 예시와 모범 사례를 검토해 보세요.
- 강의를 위한 롤플레이를 만드는 방법을 알아보세요.