• Legendas automáticas para instrutores - programa Beta

    A partir de 20 de julho, a Udemy começa seu programa de legendagem Beta. Como parte desse programa, 1.000 cursos foram escolhidos pela Udemy para legendagem automática, usando tecnologia de reconhecimento de fala.

    O objetivo desse programa é expandir o alcance global de nossos instrutores e ajudar a tornar o conteúdo do curso mais acessível a alunos do mundo todo. Quando o inglês não é o idioma nativo de um aluno, as legendas podem tornar a compreensão do curso mais fácil. As legendas também proporcionam mais clareza, recorçam o aprendizado e tornam os cursos acessíveis para alunos com deficiência auditiva.

    Esse programa Beta nos ajudará a conseguir a experiência certa para nossos alunos e instrutores antes de implantar as legendas em todos os cursos.

    Observação: atualmente, somente os cursos ensinados em inglês são parte do programa beta de legendas automáticas.

    Se qualquer um dos seus cursos for escolhido para o programa Beta, você receberá uma mensagem no painel do instrutor:

    captions_notification.png

    Se as legendas automáticas forem criadas e ativadas no seu curso, você será notificado por um alerta na aba Notificação da Udemy:

    captions_course_notification.png

    Acesso e edição de legendas automáticas

    Os instrutores podem acessar os arquivos de legendas automáticas diretamente na página da Grade Curricular do Curso. Para isso, siga estas etapas:

    1. Navegue até o editor da página da grade curricular das ferramentas de gerenciamento do curso. Expanda os detalhes de cada aula em vídeo para encontrar o arquivo de legenda .VTT correspondente

    captions_curriculum.png

    2. Clique em “Inglês (geração automática)” para fazer download do arquivo de legenda .VTT associado à aula.

    3. Abra o arquivo .VTT em um editor de texto na sua máquina e faça as edições necessárias no texto da legenda (também existem diversos programas de edição de legendas disponíveis na web, alguns dos exemplos podem ser encontrados aqui). Salve as alterações feitas, mantendo o arquivo no formato de arquivo .VTT.

    4. Faça upload do arquivo de legenda para a aula do curso correspondente (consulte a seção Carregar legendas para seu curso da Udemy neste Artigo de suporte). O arquivo de legenda revisado substituirá automaticamente o arquivo de legenda automática vinculado à aula.

    Inclusão no programa de legendagem automática da Udemy

    Se você quiser participar do programa quando ele se expandir para incluir mais cursos, envie um e-mail para instructorsupport@udemy.com e nos informe que cursos você gostaria de incluir.

    As seleções para o programa Beta já foram feitas, mas isso pode nos ajudar a priorizar os cursos conforme o programa se expande.

    Remoção do programa Beta de legenda

    Se você não estiver satisfeito com as legendas que foram geradas automaticamente para o curso e quiser que elas sejam removidas como uma opção para seus alunos, informe-nos, enviando um e-mail para instructorssupport@udemy.com.

    Especifique os cursos dos quais deseja que as legendas sejam desativadas para que nossa Equipe de suporte possa adotar as medidas necessárias. É útil, para nós, saber que aspectos das legendas automáticas não foram satisfatórios, portanto, forneça todos os feedbacks e detalhes que você tenha.

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  • Desafio “Spring into Success” Regras oficiais

    A PARTICIPAÇÃO NESSE DESAFIO NÃO EXIGE COMPRA, NEM PAGAMENTO. UMA COMPRA OU UM PAGAMENTO NÃO AUMENTARÁ AS SUAS CHANCES DE GANHAR. INVÁLIDO QUANDO PROIBIDO OU RESTRITO POR LEI OU REGULAMENTO.

    AO PARTICIPAR DESTE DESAFIO, VOCÊ CONCORDA COM ESTAS REGRAS OFICIAIS, QUE CONSTITUEM UM CONTRATO. OBSERVADAS AS LEIS CABÍVEIS, O PRESENTE CONTRATO PREVÊ OBRIGAÇÕES DE INDENIZAÇÃO POR PARTE DO PARTICIPANTE E LIMITAÇÃO DE DIREITOS E RECURSOS DO PARTICIPANTE.

    1. Elegibilidade: o Desafio “Spring into Success” (o “Desafio”) está aberto somente para instrutores da Udemy cujas contas estejam em situação regular às 23h59min, horário do Pacífico, do dia 5 de junho de 2017 (“Participante”). Pessoas que pertençam às seguintes categorias NÃO podem participar: (a) diretores, sócios, parceiros, afiliados de marketing, funcionários, consultores ou representantes do Patrocinador ou do Administrador e qualquer das suas respectivas afiliadas, bem como as suas respectivas empresas, subsidiárias, agências de publicidade e promoção; (b) fornecedores de bens e serviços relacionados ao Desafio, inclusive pessoas envolvidas no desenvolvimento, na produção ou na distribuição de materiais para o Desafio; e (c) pessoas que (i) que façam parte da família de qualquer pessoa das categorias anteriores (inclusive mãe, pai, irmã, irmão, filha, filho, cônjuge, avó, avô, filhos ou netos) independentemente do local onde morem; ou que (ii) residam na mesma casa que qualquer pessoa das categorias anteriores, sejam elas seus parentes ou não. Toda a elegibilidade está sujeita a todos os regulamentos e leis nacionais, provinciais, municipais, territoriais, federais, estaduais e locais. (d) Você deve autorizar o recebimento de e-mails e programas promocionais da Udemy para poder participar do Desafio. E-mails promocionais: você poderá cancelar o recebimento deles a qualquer tempo, após receber o primeiro email da Udemy; porém, se você quiser participar do Desafio, não deve cancelar a autorização de recebimento dos e-mails. Programas promocionais: você poderá cancelá-los a qualquer tempo após 31 de agosto. O curso deve atender aos padrões de análise de qualidade da Udemy, disponíveis aqui. Ao participar do Desafio, cada Participante aceita e concorda incondicionalmente em cumprir e respeitar estas Regras Oficiais (“Regras Oficiais”) e as decisões da Udemy, Inc., 600 Harrison Street, San Francisco, CA 94107, EUA (“Patrocinadora” e “Administradora”), cujas decisões serão definitivas e vinculantes sob todos os aspectos.

    2. Os cursos que atendam aos padrões de qualificação destas Regras receberão 5 por cento adicionais de Renda do Instrutor, conforme definido abaixo: https://www.udemy.com/terms/instructor/ provenientes da Renda Líquida Recebida dos Negócios da Udemy e dos programas de Incentivo ao Marketing da Udemy, cujas regras estão disponíveis aqui: https://support.udemy.com/hc/en-us/articles/229232607?flash_digest=8f6a5ddec14474650ad502ff860d78f3cbac637f (“Renda do Desafio”).

    3. Exclusão do curso: se um Curso for excluído do site udemy.com por qualquer motivo, de 00h01min, horário do Pacífico, do dia 18 de julho a 23h59min, horário do Pacífico, do dia 31 de agosto, você não estará habilitado para receber a Renda do Desafio.

    4. Inscrição: para poder se inscrever, você deve 1) enviar (um) curso(s) não publicado anteriormente (“Curso”) para análise pelo udemy.com até as 23h59min, horário do Pacífico, do dia 18 de julho de 2017, 2). O conteúdo deve ser enviado para a página de destino, aqui: LINK 3) autorizar o recebimento de e-mails promocionais e 4) participar de Negócios Udemy e de programas promocionais de Incentivo ao Marketing da Udemy, acessando sua conta de instrutor e aceitando os “Negócios da Udemy” e os programas de “Incentivo ao Marketing da Udemy.” Para fazer isso, marque as caixas de seleção correspondentes. Observe que você receberá Renda do Desafio somente por cursos inéditos. Você não receberá Renda do Desafio referente a nenhum curso que esteja atualmente publicado no site da Udemy.

    5. Como saberei se fui mesmo incluído no Desafio? Os instrutores receberão um e-mail de confirmação ao enviarem um conteúdo através da página de destino.

    6. Isenção de responsabilidade / Condições de participação

    A. Transmissão de informações: a Patrocinadora, a Administradora e cada um dos seus respectivos diretores, conselheiros, funcionários, representantes, afiliadas, sucessores e cessionários (todos, em conjunto, designados como “Partes liberadas”) não são responsáveis pelo seguinte: (1) informações incorretas ou inexatas, causadas pelo Participante ou não; erros de impressão, tipográficos ou outros, ou causados por quaisquer das programações ou dos equipamentos associados ao Desafio ou utilizados nele; (2) problemas técnicos de qualquer tipo, inclusive, entre outros, defeitos, interrupções, ou desconexões de linhas telefônicas ou de hardware ou software da rede; (3) intervenção humana não autorizada em qualquer parte do processo de inscrição ou do Desafio; (4) erro de impressão, erro tipográfico, técnico, informático, erro da rede ou erro humano que venha a ocorrer: (a) na administração do Desafio, (b) no envio, no processamento ou na seleção de conteúdos, (c) no anúncio dos ganhadores ou do ganhador potencial, ou (d) nos prêmios ou materiais relacionados ao Desafio; (5) conteúdos ou e-mails atrasados, extraviados, ilegíveis, com destinatário errado, inexatos, incorretos, que não possam ser entregues, tenham sofrido dano ou tenham sido roubados; (6) custos associados com a retirada ou o resgate de prêmios; e/ou (7) perdas ou danos resultantes do acesso do Participante à internet através dos sites mencionados no presente contrato. As Partes Liberadas não são responsáveis por qualquer (a) transmissão de conteúdo ou de e-mail incorreto, mal redigido, com destinatário errado ou que não possa ser entregue; (b) anúncios incorretos; (c) problemas técnicos, inclusive, entre outros, defeitos em sistemas ou em servidores, provedores de internet ou hardware/software; (d) conexões de rede perdidas ou indisponíveis, ou transmissão de computador falha, incompleta, ilegível ou lenta; ou (e) uma combinação dos itens acima. A Patrocinadora não assumirá nenhuma responsabilidade por (i) conteúdo atrasado, extraviado, incompleto, inexato ou danificado, (ii) e-mails que não possam ser entregues em virtude de qualquer forma de filtragem ativa ou passiva de e-mails pelo provedor de serviços de internet e/ou cliente de e-mail do usuário; ou (iii) espaço insuficiente na conta de e-mail do usuário para receber e-mails. A Patrocinadora não se responsabilizará por danos (materiais ou não) causados aos computadores do Participante ou aos dados armazenados nesses computadores, ou às atividades pessoais, profissionais ou comerciais do Participante. O comprovante de envio de conteúdo não será considerado prova de recebimento pela Patrocinadora ou Administradora.

    B. Fraude e Reserva de Direitos A Patrocinadora se reserva o direito de cancelar, suspender e/ou modificar este Desafio, ou qualquer parte dele, em caso de fraude, problemas técnicos ou outros fatores que prejudiquem a integridade ou o funcionamento correto do Desafio, conforme determinado pela Patrocinadora, a seu critério exclusivo. Em caso de rescisão do presente contrato, a Patrocinadora poderá, a seu exclusivo critério, escolher os ganhadores entre todos os conteúdos não suspeitos e elegíveis recebidos até o momento da rescisão, ou conforme a Patrocinadora considere justo e adequado. O Administrador, a seu exclusivo critério, se reserva o direito de desclassificar a pessoa que ele achar que esteja (a) adulterando o processo de inscrição ou o funcionamento do Desafio; (b) infringindo as Regras Oficiais desta ou de outra promoção; ou (c) agindo de forma desonesta, fraudulenta, contrária ao espírito esportivo ou perturbadora da ordem, e anular todas as inscrições associadas a essa pessoa. A anulação acima não impede, de forma alguma, a Patrocinadora de tomar medidas jurídicas ou outra espécie de medidas, para proteger seus direitos dos atos desses infratores. Se a Patrocinadora decidir não exigir que se cumpra uma certa disposição destas Regras Oficiais, sob certas circunstâncias, isso não constituirá uma renúncia à supracitada disposição.

    C. Isenção de responsabilidade e indenização: ao participar, o Participante isenta, desde já, as Partes Liberadas, e concorda em indenizar, defender e eximir as Partes liberadas e as outras pessoas físicas e jurídicas envolvidas no desenvolvimento, na produção e/ou na administração do Desafio de toda a responsabilidade por prejuízos, lesões, danos, custos, honorários e despesas, inclusive, entre outros, danos à propriedade, lesões corporais (inclusive danos morais) e/ou morte, decorrentes da participação no Desafio, em qualquer atividade relacionada ao Desafio, e/ou pela aceitação, pelo recebimento, pela posse ou pelo uso/mau uso de qualquer prêmio; também as isentará e defenderá de qualquer reclamação ou causa de pedir com base em direitos de publicidade, difamação, invasão de privacidade e entrega de mercadorias.

    9. Força maior: se, por algum motivo, o Desafio (ou parte dele) não tiver condições de funcionar conforme o planejado em virtude de vírus, bug, defeito, adulteração, intervenção não autorizada, fraude, problemas técnicos em computadores, incêndio, inundação, terremoto, tempestade ou outro cataclisma natural, tumultos, greve, atividades terroristas, comoção civil, regulamentação governamental ou outras causas fora do controle da Patrocinadora que, na opinião exclusiva dela, corrompam ou afetem a administração, a segurança, a realização justa e correta, assim como a integridade do Desafio (ou de parte dele), a Patrocinadora se reserva o direito, a seu critério exclusivo, de cancelar, rescindir, modificar ou suspender o Desafio, ou, a partir desse momento, realizar o Desafio selecionando o(s) ganhador(es) da competição do Desafio afetado dentre todos os conteúdos válidos recebidos para participação no Desafio afetado, antes da ação tomada pela Patrocinadora, ou de uma outra forma que seja justa, equitativa ou de acordo com estas Regras Oficiais, conforme determinado pela Patrocinadora, a seu exclusivo critério.

    10. Disputas: salvo quando proibido por lei, o Participante concorda que: (a) toda e qualquer disputa, reclamação e causa de pedir decorrente do Desafio ou relacionada com ele ou com qualquer prêmio ganho, será resolvida individualmente, sem recurso a nenhum tipo de ação coletiva; (b) todas as ações serão julgadas nos tribunais estaduais ou federais do estado da Califórnia, EUA; (c) toda e qualquer ação, sentença e condenação se limitará a desembolsos efetivamente incorridos, inclusive custos relacionados à inscrição neste Desafio, sem incluir, em hipótese alguma, honorários advocatícios; e (d) a menos que isso seja proibido por outro regulamento ou lei, o Participante não poderá, em hipótese alguma, e, pelo presente, renuncia a todos os direitos de receber indenização por danos indiretos, punitivos, incidentais e consequentes, ou danos de qualquer natureza (que não os correspondentes a desembolsos efetivamente incorridos) e a todo e qualquer direito de obter aumento ou multiplicação da indenização por perdas e danos. Todas as ações e dúvidas relativas à interpretação, validade e aplicabilidade destas Regras Oficiais ou aos direitos e obrigações do Participante e da Patrocinadora relacionados ao Desafio serão regidas pelas leis do estado da Califórnia e interpretadas de acordo com as mesmas, desconsiderada a eleição de lei ou as normas de conflitos de leis (do estado da Califórnia ou de outras jurisdições) que levariam à aplicação das leis de outra jurisdição que não a do estado da Califórnia, EUA.

    Aviso aos residentes da UE: seus dados pessoais serão transferidos para os EUA. De acordo com a legislação da UE relativa à coleta e ao processamento de dados, você, como residente da UE, tem o direito de acessar, modificar e remover os seus dados pessoais. Você também tem o direito de se opor à coleta dos seus dados sob determinadas circunstâncias. Para exercer esse direito, envie uma carta para: Udemy Legal Department, Udemy, Inc., 600 Harrison Street, San Francisco, CA 94107, EUA. A Patrocinadora é a controladora e a destinatária dos dados. Seus dados serão transferidos para fora da União Europeia.

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  • Como criar tarefas para seu curso

    O recurso de tarefas proporciona aos instrutores uma forma abrangente para que os alunos apliquem os conhecimentos e as habilidades que adquiriram no curso. Com as tarefas, os instrutores podem criar diversas perguntas para serem respondidas pelos alunos sobre os conceitos do curso. Além disso, os instrutores podem fazer upload de instruções e soluções em formato de vídeo e fornecer feedback sobre as tarefas concluídas enviadas pelos alunos.

    Depois que os alunos concluírem a tarefa, eles poderão comparar o trabalho que realizaram com as soluções do instrutor e receber feedback de seus colegas, se assim desejarem.

    Este artigo descreve como você pode criar tarefas em seu curso e conectar as novas habilidades e os novos conhecimentos de seu alunos com uma aplicação do mundo real.

    Como criar uma tarefa

    Para criar uma tarefa, navegue até a página Grade curricular do curso e role-a até a parte inferior. Clique em Adicionar tarefa para iniciar a criação da tarefa.

    add_assignment.png

    Informações básicas

    Após clicar em Adicionar tarefa, será solicitado o preenchimento das informações básicas da tarefa. Isso inclui o título da tarefa, uma descrição e o tempo estimado que os alunos levarão para concluí-la (em minutos).

    Depois de inserir as informações básicas da tarefa, clique em Salvar para prosseguir.

    Instruções

    Nesta página, você irá inserir as instruções da tarefa. As instruções podem estar no formato de texto ou de vídeo. Se você incluir os dois formatos, as instruções em texto serão exibidas abaixo do vídeo.

    As instruções devem descrever a atividade, o objetivo da tarefa e o que seus alunos precisam fazer, além de listar todos os materiais necessários para concluí-la. Aqui você também pode fazer upload de quaisquer recursos disponíveis para download que os alunos poderão usar para concluir a tarefa.

    assignment_instructions.png

    Perguntas

    Na página Perguntas, você criará as perguntas da tarefa. Cada tarefa deve incluir pelo menos uma pergunta. Você pode adicionar quantas perguntas quiser, mas tenha sempre em mente que os alunos digitarão as respostas em uma caixa de texto ao lado de cada pergunta.

    Depois de inserir a pergunta, clique em Enviar. Para criar outra pergunta, clique em Adicionar mais.

    assignment_question.png

    Ao concluir a criação das perguntas da tarefa, clique em Soluções, à esquerda da página.

    Soluções

    Na página Soluções, é possível inserir as respostas das perguntas que você criou e fazer upload de um vídeo que poderá ser visualizado pelos alunos, contendo uma discussão sobre a solução da tarefa. Além disso, nessa página, é possível adicionar os recursos disponíveis para download.

    Para inserir respostas de texto para as perguntas criadas, clique na opção Adicionar resposta, exibida abaixo da pergunta. Depois de inserir a solução, clique em Enviar.

    Como visualizar e publicar a tarefa

    Para visualizar a tarefa a qualquer momento e saber como ela será exibida para os alunos, basta clicar em Visualizar, na parte superior direita da página.

    Após inserir as informações básicas, as instruções, as perguntas e as soluções da tarefa, você poderá publicá-la clicando em Publicar, à esquerda do ícone Visualizar.

    Como editar a tarefa

    Será possível editar a tarefa a qualquer momento depois de publicá-la. Na página Grade curricular do curso, mova o cursor para a tarefa e clique no ícone do lápis ao lado do título da tarefa.

    Como fornecer e analisar feedbacks

    Você receberá uma notificação depois que um aluno concluir uma tarefa. Para analisar as respostas e fornecer um feedback, basta seguir as etapas abaixo:

    1. Navegue até o Painel do instrutor
    2. Clique na aba Tarefas
    3. As tarefas concluídas que foram enviadas aparecerão nesta página. Para procurar as tarefas, é possível usar as diversas opções de filtro localizadas à esquerda.

    assignments_dashboard.png

    1. Clique na tarefa para a qual você deseja fornecer um feedback e insira-a na seção Dar feedback. Após inserir sua resposta, clique em Enviar.

    assignments_feedback.png

    Caso tenha outras dúvidas sobre como criar tarefas, entre em contato com o Suporte da Udemy.

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  • Crie um teste prático

    Com os testes práticos, os instrutores criam simulações de exames completas e abrangentes a serem usadas pelos alunos para avaliar seu conhecimento de determinado assunto. Por serem compostos por perguntas de múltipla escolha ou de seleção múltipla, os testes práticos se assemelham aos questionários, mas, ao mesmo tempo, se diferenciam deles por proporcionarem uma ferramenta de avaliação mais ampla e eficaz.

    Os testes práticos podem ser adicionados a qualquer curso padrão da Udemy e são particularmente úteis para certos tipos de cursos que preparam os alunos para realizar um exame final. Exemplos desses tipos de exames incluem o SAT, o GMAT, o ACT ou os diversos exames de certificação usados em vários setores profissionais, como TI, Arquitetura, Finanças e Negócios.

    Além da opção de adicionar testes práticos aos cursos padrão da Udemy, os instrutores podem criar novos cursos compostos apenas por testes práticos.

    Este artigo descreve como os instrutores podem criar e adicionar testes práticos a seus cursos.

    Como adicionar um teste prático a sua grade curricular

    Para adicionar um teste prático à grade curricular de seu curso, siga as etapas abaixo:

    1. Navegue até a página Grade curricular do curso, role-a até a parte inferior e clique em Adicionar teste prático

    add_practice_test.png

    2. Insira o título e a descrição do teste prático e informe quanto tempo os alunos terão para concluí-lo e a pontuação mínima necessária para que eles sejam aprovados. Neste local, também é possível ativar a opção de acessar as perguntas e respostas do teste em ordem aleatória.

    Após inserir essas informações, clique em Adicionar teste prático para continuar.

    practice_test_info.png

    O teste prático será incluído na grade curricular, e você poderá começar a adicionar perguntas a ele.

    Como adicionar perguntas ao teste prático

    Após incluir o teste prático na grade curricular, você poderá adicionar perguntas usando as opções Adicionar uma pergunta ou Upload de perguntas em massa.

    add_questions.png

    Para começar, clique em Adicionar perguntas, à direita do ícone Teste prático. Em seguida, será solicitado que você escolha entre: Adicionar uma pergunta ou Upload de perguntas em massa.

    Como usar a opção Adicionar uma pergunta

    Usando a opção Adicionar uma pergunta, é possível criar e adicionar perguntas aos testes práticos, uma por vez.

    Após clicar em Adicionar uma pergunta, será solicitado que você crie uma pergunta de Múltipla escolha ou de Seleção múltipla. As perguntas no formato de múltipla escolha têm apenas uma resposta correta. Já as perguntas de seleção múltipla consideram mais de uma resposta correta.

    Após selecionar o tipo de pergunta que você deseja criar, siga estas etapas para concluir o processo:

    1. Insira a pergunta.
    2. Crie possíveis respostas. Você pode formular até 15 respostas.
    3. Selecione as respostas corretas clicando no círculo à esquerda.
    4. Insira uma explicação do porquê de essa ser a resposta correta. Se estiver criando uma pergunta de Seleção múltipla, descreva por que cada resposta é correta
    5. Adicione uma Área de conhecimento (opcional). Se o seu teste prático incluir grupos de perguntas com foco em certos subtemas, você poderá criar áreas de conhecimento e adicionar perguntas a elas. Após concluírem o teste prático, os alunos verão sua pontuação geral e também a pontuação individual em cada área de conhecimento.
    6. Clique em Salvar

    Após salvar, você poderá adicionar as próximas perguntas ao teste repetindo as etapas descritas acima.

    Question_Options.png

    Como usar o Upload de perguntas em massa

    Com o Upload de perguntas em massa, é possível fazer upload de um conjunto existente de perguntas para um teste prático na Udemy. Para usar o upload, primeiro, faça download do modelo de perguntas de teste prático da Udemy e formate suas perguntas de acordo com o documento. Após clicar na opção Upload de perguntas em massa, você verá um link para fazer download do modelo.

    Você também pode acessar o modelo clicando aqui. Use o modelo para criar perguntas de múltipla escolha ou de seleção múltipla.

    Depois de preencher o modelo, retorne à opção Upload de perguntas em massa no teste prático e clique em Fazer upload de arquivo CSV.

    upload_csv_file.png

    Prévia do teste

    Após adicionar perguntas ao teste prático, confira como ele será visto pelos alunos clicando em Visualizar

    preview_practice_test.png

    Publicação do teste prático

    Depois de criar o teste prático e adicionar as perguntas, você poderá publicá-lo no curso clicando em Publicar teste prático.

    publish.png

    Como publicar um curso contendo apenas testes práticos

    Se você desejar criar um curso contendo apenas testes práticos, siga estas etapas:

    1. Mova o cursor para o menu suspenso Instrutor, na parte superior direita da página
    2. Clique em Criar um curso
    3. Selecione a opção Este é um curso composto apenas por testes práticos, exibida abaixo da opção para inserir um título
    4. Siga as etapas descritas acima para criar seus testes práticos e publicar o curso.

    create_a_new_course.png

    Perguntas frequentes sobre testes práticos

    Os alunos precisam terminar o teste depois de começá-lo? Ou é possível pausar e voltar para o teste prático depois?

    Se o aluno precisar sair durante o teste prático ou decidir que prefere trabalhar em algo mais e sair do teste, o cronômetro será pausado automaticamente. Quando o aluno estiver pronto para retomar, o teste prático será reiniciado de onde ele parou.

    Os alunos podem revisar suas respostas e visualizar a pontuação final?

    Sim. Para revisar todas as respostas enviadas, os alunos deverão clicar em “Revisar perguntas” depois de concluir o teste. A pontuação final será publicada também após a conclusão do teste.

    Os alunos podem fazer o teste prático mais de uma vez?

    Sim. Assim como com nosso recurso de questionário, os alunos podem voltar e refazer o teste prático quantas vezes quiserem.

    Os alunos precisam ser aprovados no teste prático para receber seu Certificado de conclusão do curso?

    Não. Para receber o Certificado de conclusão, os alunos precisam concluir o teste prático e todos os itens da grade curricular do curso, mesmo que não sejam aprovados no teste.

    Os alunos podem marcar manualmente o teste prático como concluído?

    Não. Os alunos devem responder a todas as perguntas do teste prático para que o sistema registre o teste como concluído.

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  • Como criar um exercício de codificação

    Os exercícios de codificação são uma ferramenta interativa que você pode incluir em seus cursos de programação para que os alunos obtenham experiência prática. Os alunos podem inserir os códigos diretamente na página e executar a função sem a necessidade de alternar entre telas e programas. Os exercícios também fornecerão dicas para os alunos quando estes cometerem algum erro de entrada. Assim, será possível corrigir o erro em questão e prosseguir com a codificação.

    Atualmente, os exercícios de codificação podem ser criados para as seguintes linguagens de programação: C++, C#, HTML, JavaScript ES6, Java, PHP 5, PHP 7, Python 3, Ruby, Swift 3.

    Para adicionar um exercício de codificação à grade curricular de seu curso, siga as etapas abaixo:

    1. Vá até a página Grade curricular de seu curso.
    2. Navegue até a parte inferior da página Grade curricular e clique em Adicionar exercício de codificação.
    3. Selecione a linguagem de programação que os alunos usarão no exercício.
    4. Inclua o exercício que os alunos deverão resolver. Para obter informações detalhadas sobre como criar exercícios para cada linguagem de programação, clique aqui.
    5. Confira a solução do exercício clicando em Verificar solução, na parte inferior direita da página.
    6. Se a solução estiver correta, clique em Salvar, na parte superior direita da página. Também é possível obter uma prévia do exercício de codificação clicando em Visualizar.

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  • Escolhendo o formato correto das aulas

    O formato da sua aula tem um grande impacto na forma como seus alunos processarão as informações. Os cursos mais eficientes usam uma mistura de formatos para passar cada mensagem da forma mais envolvente possível. Os três formatos de alto nível são arquivo de vídeo, artigo de texto e questionário. E dentro do formato de vídeo, você pode criar uma apresentação com o instrutor de frente para câmera, uma apresentação de screencast ou uma apresentação de slides.

    Dependendo do conteúdo que estiver ensinando em uma aula individual, você deve escolher o formato da aula que proporcionará o melhor suporte visual à sua mensagem. Abaixo, você encontrará uma lista de todos os possíveis formatos e dicas de quando utilizá-los. Você não precisa usar todos os tipos, mas variar um pouco proporciona dinamismo à aula, o que ajuda os alunos a evitar o tédio e recuperar a atenção!

    Instrutor de frente para câmera

    talking_head.png

    Propósito: Estimular confiança e credibilidade, demonstrar suporte ou empatia pelos alunos, proporcionar dinamismo

    Usar para: Vídeo de introdução; introdução ou resumo de seção; compartilhar uma história ou uma opinião; estimular a mudança de slide/tela depois de exibida por um longo período (mais de 30 segundos)

    Slides

    Slides1.png

    Propósito: Focar a atenção nos pontos principais, visualizar modelos mentais complicados, verificar se a ortografia é conhecida

    Usar para: Conceitos multietapas; ênfase nos pontos principais; definição de jargões; visualização de modelos. Não se esqueça de que você também pode incluir imagens nos slides!

    Dica: Utilize fontes grandes para os alunos que assistem ao curso pelo celular!

    Screencast

    screencast1.png

    Propósito: Orientação para processos multietapas

    Usar para: Descrever como um software deve ser usado ou como encontrar exemplos relevantes na Internet; fazer com que os alunos consigam acompanhar; mostrar como usar programas ou linguagens de programação específicos

    Dica: Utilize zoom para os alunos que assistem ao curso pelo celular!

    Aula no formato de artigo

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    Propósito: Proporcionar variação, aprendizado autônomo, facilidade de combinar texto e imagens

    Usar para: Conceitos/orientações passo a passo que os alunos possam compreender por conta própria; materiais que precisem ser visualizados na forma escrita; introdução ou resumo de seção; materiais complementares, apresentação de uma atividade

    Questionário

    quiz1.png

    Propósito: Testar conhecimentos; proporcionar dinamismo; envolver os alunos

    Usar para: Oportunidade dos alunos avaliarem se compreenderam e memorizaram o conteúdo; conclusão de seção; testar previamente os conhecimentos sobre um tema; introdução de seção

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  • Adicionar uma nova aula

    É possível adicionar novas aulas e fazer upload de conteúdo no seu curso seguindo algumas etapas simples.

    Adicionar uma nova aula

    1. No Painel do instrutor, selecione o curso que deseja editar
    2. Clique em Grade Curricular no lado esquerdo do painel
    3. Role a página da grade curricular até o final e clique em Adicionar aula
    4. Insira o título da aula e clique em Adicionar aula
    5. Para enviar o conteúdo ou vídeos para seu curso, clique em Adicionar conteúdo e selecione o tipo de arquivo que deseja adicionar.
    6. O carregador aceite três tipos diferentes de arquivos:​ Vídeo (.mp4, .mov, .wmv), Mashup de vídeo e slides (sincronize arquivos de vídeo e apresentação em conjunto), Artigo (editor de rich-text)
    7. Clique em Carregar para selecionar o arquivo adequado no computador. Se você usar o Upload em massa, é possível escolher a guia em que está escrito Adicionar da biblioteca
    8. Clique em Salvar na parte inferior direita da aula.
    9. Clique em Adicionar descrição para adicionar uma breve descrição da aula
    10. Se seu curso ainda for um rascunho, sua aula será automaticamente publicada quando você enviar seu curso para análise. Se seu curso estiver publicado, clique em Publicar no lado direito

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  • Adicionar legendas a seus vídeos

    Adicionar legendas às aulas é uma ótima maneira de aumentar o interesse e a acessibilidade.

    Criar legendas

    Para criar as legendas, você pode usar empresas como a Cielo24. A Comunidade de instrutores da Udemy também divulgou que você pode criar legendas no YouTube. Faça upload da aula da Udemy como um vídeo privado, siga as instruções do Youtube para criar legendas e faça download do arquivo de legenda resultante. A Udemy só aceita legendas .vtt. Por isso, se você tiver criado legendas .srt, use o conversor de SubRip simples em WebVTT.

    Os arquivos de legenda não podem ter mais de 1,0 GB. Observe que as legendas não são uma simples transcrição ou um script do seu curso.

    Carregar legendas para o seu curso na Udemy

    1. Navegue até a grade curricular do curso e selecione o vídeo para o qual criou as legendas
    2. Clique em Adicionar legendas
    3. Selecione o idioma das legendas e clique em Carregar .vtt
    4. Após o arquivo ter sido carregado, clique em Adicionar legendas
    5. O arquivo aparecerá em Legendas no painel suspenso da aula




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  • Adicione descrições às aulas

    Após adicionar uma aula ao resumo do curso, é possível adicionar uma descrição. É ela que define o que os alunos devem esperar da aula.

    Adicionar uma descrição

    1. No Painel do instrutor, selecione o curso que deseja editar
    2. No lado esquerdo do Roteiro do curso, clique em Grade curricular
    3. Se a aula já estiver publicada, clique na seta branca à direita para visualizar os detalhes
    4. Clique em Adicionar descrição
    5. Digite uma descrição e clique em Salvar

    Observação: a descrição da aula só é visível para os potenciais alunos na página inicial do curso, e não é mostrada aos alunos matriculados na página do painel do curso.


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  • Converter uma apresentação do PowerPoint em aula em vídeo

    Se você criou uma aula no PowerPoint e quer transformar o arquivo em vídeo com narração, é possível fazer isso sem nenhum software adicional. Esse recurso está disponível nas versões 2010 e posteriores do PowerPoint.

    Grave uma narração

    Na guia Apresentação de slides, escolha "Gravar apresentação de slides. Isto abrirá a Apresentação e gravará sua narração por meio de qualquer microfone pré-definido como padrão no computador (certifique-se de testar se o áudio está sendo captado por microfones externos). Passe por sua apresentação normalmente e dessa forma gravará toda a sessão. Lembre-se de que no mesmo menu suspenso "Gravar apresentação de slides", você pode gravar em slides individuais se cometer um erro.

    Salve-a como vídeo

    Após gravar a apresentação, clique em Arquivo> Salvar como> Salvar como tipo. Você verá uma opção chamada "Vídeo do Windows Media" ou .wmv, que salvará sua apresentação como vídeo. Não se esqueça de salvar o arquivo tanto no formato do Windows Media como no do PowerPoint; assim, você poderá voltar e editar o arquivo do PowerPoint mais tarde.

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  • Posso fazer o upload de arquivos Prezi?

    O Prezi é uma ótima ferramenta de apresentação e, se usado apropriadamente, pode ser uma excelente maneira de apresentar suas informações em um curso. Infelizmente, um Prezi somente funciona com um software próprio. Felizmente, você tem algumas opções.

    Salvar como PDF

    Você pode salvar seu Prezi como PDF e então carregá-lo diretamente na Udemy. O resultado é uma visualização paginada do seu Prezi. Lembre-se de que é necessário seguir certos parâmetros para exportar seu Prezi como PDF.

    Veja a seguir um artigo sobre como transformar seu Prezi em PDF

    Criar um filme em Prezi

    Para salvar seu Prezi como filme (mp4, wmv, etc.), é preciso usar um software de screencast, como o Camtasia, para gravar sua tela enquanto você navega pelo Prezi. Isso também permite adicionar um áudio de narração durante a apresentação.

    Aprenda como converter um Prezi em vídeo

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  • Crie um questionário de múltipla escolha

    Adicionar um questionário de múltipla escolha ao curso permite que os alunos se autoavaliem à medida que aprendem o material oferecido pelo curso. Você pode adicionar um questionário diretamente à grade curricular do curso, que será exibido no esboço do curso onde possíveis alunos podem ver seu curso.

    Criar um questionário

    1. No Painel do instrutor, vá para o roteiro do curso.
    2. No lado esquerdo da página, em Conteúdo do curso, clique em Grade Curricular
    3. Role a página da grade curricular até o final e clique em Adicionar questionário
    4. Dê um nome ao questionário e adicione uma descrição, então clique em Adicionar questionário novamente




    Adicionar perguntas

    Depois de criar um novo questionário, é hora de adicionar perguntas de múltipla escolha.

    1. Clique em Adicionando perguntas e selecione Múltipla escolha
    2. Escreva a pergunta que você queira fazer. É possível até mesmo adicionar uma imagem.
    3. Insira as opções. Você pode adicionar até 15 opções.
    4. Indique a resposta correta pressionando a bolha ao lado de uma das múltiplas escolhas
    5. Recomendado: Adicione explicações mais detalhadas às respostas.


    Aulas relacionadas

    Para ajudar ainda mais os alunos, é possível vincular o questionário a uma aula específica. Com uma aula relacionada, o aluno pode retornar à aula anterior e revisar o material. Adicione uma aula relacionada clicando no menu suspenso em Aula relacionada. A aula relacionada será exibida apenas depois que o aluno tiver enviado uma resposta.
    Editar um questionário

    Os questionários podem ser editados a qualquer momento.

    1. Passe o mouse sobre uma pergunta. O ícone exibirá:
      • Editar - Clicar no lápis permitirá modificar as perguntas do questionário.
      • Excluir - A lixeira apagará permanentemente a pergunta do questionário.
      • Mover - As três linhas permitirão arrastar e soltar as perguntas.

    Pré-visualizar e publicar o questionário

    Depois de terminar de escrever o questionário, clique em Publicar para adicioná-lo ao seu curso. Você também pode visualizar o questionário como aluno. Não será possível enviar respostas, mas dará para ver a aparência do questionário quando os alunos estiverem fazendo o curso.

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  • Criar uma aula com Mashup de uma apresentação

    A aula mashup exibe um vídeo e um documento em PDF lado a lado para que os alunos possam acompanhar com facilidade as anotações da aula enquanto assistem ao vídeo.

    Para adicionar uma aula com mashup à grade curricular do curso

    1. Na página Meus cursos, selecione seu curso.
    2. No lado esquerdo da página, clique em Grade Curricular
    3. Vá para o fim da página. Clique em Adicionar aula
    4. Nomeie a aula e clique novamente em Adicionar aula.
    5. Clique em Adicionar conteúdo
    6. Selecione Mashup

    mashup_option.png

    Carregue o conteúdo da aula

    Depois de adicionar o mashup à grade Curricular, é hora de adicionar conteúdo. Os mashups são criados com um arquivo de vídeo e um documento em PDF. O carregamento de arquivos é limitado a 1 GB.

    Assim que os arquivos forem carregados, eles começarão a ser processados. Dependendo da sua velocidade de conexão com a Internet, os arquivos deve levar cerca de 5 minutos para serem processados.

    1. Adicione um vídeo e um PDF a uma aula clicando em carregar vídeo e carregar arquivo PDF(observação: atualmente, os arquivos só podem ser adicionados a aulas com mashup através do carregador do navegador e não pelo upload em massa)
    2. Você poderá visualizar o vídeo e o PDF quando ambos os arquivos tiverem sido carregados.
    3. Clique em usar este vídeo e usar esta apresentação quando estiver pronto para continuar.

    Sincronizar pelo Editor de texto

    Após carregar seu slide com o vídeo e o PDF, é possível sincronizar a aula com mashup com o Editor de texto. Adicione o slide e o tempo no formato de slide (número), tempo (em segundos). Por exemplo: 1,0 significa que o primeiro slide na apresentação será exibido quando o vídeo começar. Outro exemplo: 6,420 significa que o sexto slide na apresentação será exibido depois de 8 minutos (420 segundos) do início do vídeo.



    Ao terminar de sincronizar os slides com o vídeo, clique em Continuar e pré-visualizar. Se estiver satisfeito com o resultado, clique em Salvar e continuar. Quando estiver pronto para disponibilizar a aula no curso, clique em Publicar.

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